Activision Blizzard annoncera ses résultats au milieu de mises à pied

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Activision Blizzard (ATVI), l'éditeur de jeux à l'origine de franchises de jeux comme «Call of Duty» et «Overwatch», publiera ses résultats du quatrième trimestre mardi après la fermeture des marchés. Les résultats de ce trimestre seront un signe éloquent de la façon dont la société résiste au paysage du jeu vidéo, qui est perturbé par les changements apportés au modèle économique traditionnel et par le succès de jeux gratuits tels que «Fortnite».

Les analystes s'attendent à ce qu'Activision Blizzard publie un bénéfice ajusté par action de 1,28 USD – en hausse de 37% par rapport à l'année précédente – sur un chiffre d'affaires de 3,04 milliards USD, soutenu par de solides ventes numériques de jeux comme «Call of Duty: Black Ops 4». revenus plus élevés des abonnements de «World of Warcraft» et achats dans le jeu de certains de ses jeux occasionnels, tels que «Candy Crush Friends Saga». En effet, les investisseurs se demanderont si la société basée à Santa Monica, en Californie, enregistrera de solides revenus numériques et des marges bénéficiaires croissantes après des mois de baisse des stocks.

L’action d’Activision Blizzard a chuté de près de 50% depuis son sommet atteint en octobre.

Bloomberg a annoncé la semaine dernière que la société prévoyait de licencier des centaines d’employés en raison de la croissance nulle ou décroissante des ventes de certains jeux, notamment «Overwatch» et «Hearthstone». Deux sources proches du dossier ont informé Yahoo Finance que Activision Blizzard avait initié des licenciements d’employés son siège à Santa Monica lundi, bien que l’on sache à quel point les licenciements sont généralisés à l’heure actuelle.

La société a également vu un certain nombre de dirigeants quitter leur poste au cours de l’année écoulée, notamment Eric Hirshberg, PDG d’Activision Publishing, Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard, et Amrita Ahuja, Directrice financière de Blizzard, qui a rejoint Square (SQ) en janvier.

<h2 class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Garder les prévisions de revenus bas"data-reactid =" 27 ">Garder les prévisions de revenus bas

Activision Blizzard a rompu un partenariat de 10 ans avec le studio de jeux Bungie, suite aux ventes décevantes de «Destiny 2: Forsaken» en septembre dernier – une décision qui pourrait rapporter jusqu'à 400 millions de dollars des revenus annuels d’Activision Blizzard, estime l’analyste de Piper Jaffray, Michael Olson.

«Nous considérons que les économies potentielles sur les dépenses d’exploitation sont positives à long terme», a répété Colin Sebastian, analyste de recherche principal chez Robert W. Baird & Co.

Les problèmes d’Activision Blizzard peuvent être liés au paysage plus vaste des jeux. Selon le cabinet d’études londonien Pelham Smithers, les revenus tirés des jeux vidéo pourraient s’élever à 136,5 milliards de dollars cette année, ce qui représente une première baisse depuis 1995, en raison de titres révolutionnaires tels que «Fortnite», un manque relatif de grands succès sur les consoles et la stratégie plus stricte adoptée par la Chine. approuver les jeux.

«Fortnite» d’Epic Games a été une source d’ennui pour Activision Blizzard. Depuis que le jeu de tir multijoueur gratuit a fait ses débuts en 2017, «Fortnite» a presque transformé à lui seul le jeu: il est facile à maîtriser et à apprendre, et il est disponible sur un très large éventail de périphériques différents à partir du PC, Xbox One. et PlayStation 4 sur Nintendo Switch et iPhone – un événement relativement rare dans les jeux. (Les joueurs peuvent acheter des objets verrouillés ou des fonctionnalités à l'intérieur du jeu, y compris des armes et des vêtements.)

Cela contraste nettement avec le modèle Activision Blizzard, qui, à l’exception de jeux plus occasionnels comme «Candy Crush Saga», demande aux joueurs d’acquérir jusqu’à 60 USD pour acheter un jeu à l’avance et pour payer du contenu supplémentaire ultérieurement. En conséquence, Activision Blizzard a annoncé que l'audience de ses jeux était passée de 352 millions au deuxième trimestre de l'année dernière à 345 millions au troisième trimestre, marquant le quatrième trimestre consécutif de baisse du nombre d'utilisateurs.

Les investisseurs se tourneront vers la direction mardi après-midi pour son plan visant à raviver cette base d’audience en baisse et à renforcer l’engagement avec les utilisateurs.

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